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[AFO_Refactor #4] GAS 실전 적용 - 데미지/마나/슬로우 GameplayEffect 교체 + 버그 수정

AFO_Refactor 개발일지 #4 GAS 실전 적용 AFGE_Damage · AFGE_ManaCost · AFGE_Slow · PostGameplayEffectExecute · 버그 수정 🎯 이번 작업 목표 #3에서 GAS 기반 셋업(ASC, AttributeSet, Interface)을 완료했다. 이번엔 실제 전투 코드를 GAS로 교체한다. 기존 교체 후 Health -= Damage 직접 차감 AFGE_Damage GameplayEffect PS->ConsumeMana() 직접 차감 AFGE_ManaCost Gameplay..

개인프로젝트/AFO_Refactor 2026.06.19
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게임개발, UnrealEngine, 네트워크, Optimization, NativeUpdateAnimation, Desecration, Cast최적화, PostGameplayEffectExecute, GameplayAbilitySystem, GAS, 언리얼엔진, 리팩토링, 게임회사취업, 스파르타부트캠프, ue5, AnimNotify, consteval, 멀티플레이, HasAuthority, 멀티플레이게임,

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