AFO_Refactor 개발일지 #3 GAS 도입 — 왜, 무엇을, 어떻게 Gameplay Ability System · ASC · AttributeSet · Phase 1 셋업 🎯 왜 GAS를 도입했나 팀 프로젝트 AFO에서 HP/Mana 관련 코드가 이렇게 흩어져 있었다. // 기존 — 4곳에 분산된 HP/Mana 관리UAFAttributeComponent ← HP 실제 저장/계산AAFPlayerState ← HP/Mana 복제 변수 (수동 동기화)AAFPlayerCharacter ← 마나 소모 체크UAFStatusEffectComponent ← 슬로우 타이머 문제가 명확했다. HP가 바뀔 때마다 SyncHealthToP..