1. 작업 개요목표: 광역 범위 내 적에게 순차적/동시적 대미지를 입히는 액티브 스킬 '신의 심판' 구현.핵심 기술: C++, Overlap Multi, Timer Manager, UE Reflection (UPROPERTY/UFUNCTION).2. 주요 구현 내용 및 기술적 의사결정✅ 언리얼 엔진 코딩 표준 준수모든 변수와 클래스 명명 규칙을 엄격히 준수함.bIsCasting: Boolean 접두사 b 사용.ASkillActor: Actor 클래스 접두사 A 사용.PascalCase: 멤버 변수 및 함수명에 파스칼 케이스 적용.✅ 성능 최적화를 위한 설계Tick() 사용 지양: 매 프레임 검사하는 Tick 대신, 특정 시점에만 충돌을 검사하는 GetWorld()->OverlapMultiByChannel..