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[AFO_Refactor #2] 매 프레임 Cast 체인 제거 - bIsSprinting 베이스 클래스 이동

AFO_Refactor 개발일지 #2 매 프레임 Cast 체인 제거 bIsSprinting 베이스 클래스 이동 · AnimInstance Cast 3번 → 0번 · 파생 클래스 정리 🔍 문제 — 매 프레임 Cast 3번 AFAnimInstance.cpp의 NativeUpdateAnimation()은 매 프레임 실행되는 함수다. 여기서 캐릭터 타입을 판별하기 위해 Cast를 3번 연속으로 시도하고 있었다. BEFORE — NativeUpdateAnimation() 내부 // ❌ 매 프레임 Cast 3번 실행if (AAFPlayerCharacter* BaseChar = Cast(OwnerCharacter)){ if (AAFDarkKnight* DK = Cast(Ba..

개인프로젝트/AFO_Refactor 2026.06.15
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NativeUpdateAnimation, 게임회사취업, consteval, constexpr, Cast최적화, 리팩토링, Desecration, HasAuthority, 게임개발, UnrealEngine, animinstance, ue5, 스파르타부트캠프, dedicated server, 언리얼엔진, Optimization, 스파르타클럽, AnimNotify, 멀티플레이게임, MemoryManagement,

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