1. 블루프린트 인터페이스 생성 후 아래와 같이 생성한다.

2. 애니메이션 이벤트 그래프에서 아래와 같이 생성한다.

3. 애니메이션 애님그래프에서 아래와 같이 생성한다.

4. TwoBoneIK 설정

5. FABRIK 설정

'언리얼엔진5 공부' 카테고리의 다른 글
| UHT, UBT, UAT, UBS, UMS (1) | 2025.11.13 |
|---|---|
| 랜덤함수 (0) | 2025.11.11 |
| Dash 구현하기 (0) | 2025.10.23 |
| 캐릭터 클래스 액션 바인딩 (1) | 2025.10.22 |
| 캐스팅 (0) | 2025.10.21 |