1. 배열과 리스트의 핵심 이론
1) 배열
- 배열은 메모리의 연속 공간에 값이 채워져 있는 형태의 자료구조. 배열의 값은 인덱스를 통해 참조할 수 있으며, 선언한 자료형의 값만 저장할 수 있다.
- 특징
- 인덱스를 사용하여 값에 바로 접근 가능
- 새로운 값을 삽입하거나 특정 인덱스에 있는 값을 삭제하기 어렵다. 값을 삽입하거나 삭제하려면 해당 인덱스 주변에 있는 값을 이동시키는 과정이 필요하다.
- 배열의 크기는 선언할 때 지정할 수 있으며, 한 번 선언하면 크기를 늘리거나 줄일 수 없다.
- 구조가 간단하므로 코딩 테스트에서 많이 사용한다.
2) 리스트
- 리스트는 값과 포인터를 묶은 노드라는 것을 포인터로 연결한 자료구조. 비연속적 공간. (노드란 CS에서 값, 포인터를 쌍으로 갖는 기초 단위를 부르는 말.)
- 특징
- 인덱스가 없으므로 값에 접근하려면 Head포인터부터 순서대로 접근해야 한다. -> 접근하는 속도가 느리다.
- 포인터로 연결되어 있으므로 데이터를 삽입하거나 삭제하는 연산 속도가 빠르다.
- 선언할 때 크기를 별도로 지정하지 않아도 된다. 리스트의 크기는 정해져 있지 않으며, 크기가 변하기 쉬운 데이터를 다룰 때 적절하다.
- 포인터를 저장할 공간이 필요하므로 배열보다 구조가 복잡하다.
3) 벡터
- 기존의 배열과 같은 특징을 가지면서 배열의 단점을 보완한 동적 배열의 형태
벡터 사용법
// 선언
vector<int> A; // vector<자료형> 변수 이름; 형태로 선언
// 삽입 연산
A.push_back(1); // 마지막에 1을 추가
A.insert(A.begin(), 7); // 맨 앞에 7을 삽입
A.insert(A.begin() + 2, 10 // index 2의 위치에 10 삽입
// 값 변경
A[4] = -5; // index 4 의 값을 -5로 변경
// 삭제 연산
A.pop_back(); // 마지막 값 삭제
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